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ソニックガーデン
2026年3月22日 9時
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いい仕事をすれば、仕事はおもしろい〜倉貫書房で伝えたかったこと

いい仕事をすれば、仕事はおもしろい〜倉貫書房で伝えたかったこと

[仕事と経営]

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ソニックガーデン
2026年3月20日 7時
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「頭がいい」が武器にならなくなる時代

「頭がいい」が武器にならなくなる時代

[思考メモ]

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ソニックガーデン
2026年3月17日 1時
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管理をやめたら、組織はうまくいった〜技芸が育つ場のつくり方

管理をやめたら、組織はうまくいった〜技芸が育つ場のつくり方

[仕事技芸論]

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ソニックガーデン
2026年3月14日 8時
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“Content is King” は終わるのか〜ブログへの原点回帰

“Content is King” は終わるのか〜ブログへの原点回帰

[思考メモ]

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ソニックガーデン
2026年3月12日 9時
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会社は、チームではなくコミュニティだった〜技芸を磨き続ける「場」はどう生まれたか

会社は、チームではなくコミュニティだった〜技芸を磨き続ける「場」はどう生まれたか

[仕事技芸論]

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ソニックガーデン
2026年3月10日 10時
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プログラマとは誰か〜プログラミングはコードを書くことではない

プログラマとは誰か〜プログラミングはコードを書くことではない

[思考メモ]

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ソニックガーデン
2026年3月4日 6時
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いつまでシステムのリプレースを繰り返すのか〜システムを資産にする「エンハンス戦略」とは何か

いつまでシステムのリプレースを繰り返すのか〜システムを資産にする「エンハンス戦略」とは何か

[仕事と経営]

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ソニックガーデン
2026年3月3日 10時
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試行錯誤が面白いのは、主体性があるからだ

試行錯誤が面白いのは、主体性があるからだ

[思考メモ]

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ソニックガーデン
2026年2月26日 2時
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変化を抱擁するシステムの作り方:「改修し続けられること」を最優先にする開発

変化を抱擁するシステムの作り方:「改修し続けられること」を最優先にする開発

[仕事と経営]

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ソニックガーデン
2026年2月19日 3時
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一周回って、また自分の手でキーボードを叩いて文章を書いている

一周回って、また自分の手でキーボードを叩いて文章を書いている

[思考メモ]

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ソニックガーデン
2026年2月17日 5時
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経済合理性だけではエンジニアを育てることは難しい時代にどうするか

経済合理性だけではエンジニアを育てることは難しい時代にどうするか

[思考メモ]

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ソニックガーデン
2026年2月13日 9時
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ソフトウェアを作る人数は、今よりも全然少なくて済むようになる

ソフトウェアを作る人数は、今よりも全然少なくて済むようになる

[思考メモ]

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ソニックガーデン
2026年2月11日 9時
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Wevoxメディアにて「チームマネジメントの3つの罠」をテーマにした対談記事が公開されました

Wevoxメディアにて「チームマネジメントの3つの罠」をテーマにした対談記事が公開されました

[活動の記録]

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ソニックガーデン
2026年2月9日 0時
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「わかる」と「できる」を超えて〜スキルは身につけ、センスは磨く、熟達のメカニズム

「わかる」と「できる」を超えて〜スキルは身につけ、センスは磨く、熟達のメカニズム

[仕事技芸論]

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ソニックガーデン
2026年2月7日 10時
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「コードを書く人」は消えても、「ソフトウェアを作る人」は生き残る。

「コードを書く人」は消えても、「ソフトウェアを作る人」は生き残る。

[思考メモ]

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ソニックガーデン
2026年2月5日 3時
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【新刊発売】新米マネージャー、最悪な未来を変える(倉貫書房)

【新刊発売】新米マネージャー、最悪な未来を変える(倉貫書房)

[活動の記録]

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ソニックガーデン
2026年2月2日 9時
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熟達を測る三番目の尺度:セルフマネジメント〜自分と周囲を「いい感じ」に整える技術

熟達を測る三番目の尺度:セルフマネジメント〜自分と周囲を「いい感じ」に整える技術

[仕事技芸論]

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ソニックガーデン
2026年1月30日 8時
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「大変だけど、面白い」AI時代のナレッジワーカー

「大変だけど、面白い」AI時代のナレッジワーカー

[思考メモ]

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ソニックガーデン
2026年1月28日 9時
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AIで生まれた時間を「思い出」に使う

AIで生まれた時間を「思い出」に使う

[思考メモ]

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ソニックガーデン
2026年1月27日 13時
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読売新聞にて倉貫書房として取材を受けました

読売新聞にて倉貫書房として取材を受けました

[活動の記録]

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