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クラシル
2025年4月23日 10時
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RubyKaigi 2025 参加レポート

RubyKaigi 2025 参加レポート

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クラシル
2024年11月26日 8時
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速度・品質・継続を達成するためのAndroidチームの取り組み

速度・品質・継続を達成するためのAndroidチームの取り組み

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クラシル
2025年3月22日 17時
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Kaigi on Rails 2024のスポンサー枠で「クラシルの現在とこれから」というタイトルで登壇しました

Kaigi on Rails 2024のスポンサー枠で「クラシルの現在とこれから」というタイトルで登壇しました

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クラシル
2024年10月28日 10時
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delyはKaigi on Rails 2024にRubyスポンサーとして参加しました!

delyはKaigi on Rails 2024にRubyスポンサーとして参加しました!

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クラシル
2024年9月5日 4時
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iOSDC 2024 参加レポート

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クラシル
2024年7月2日 4時
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AWS Summit Japan 2024 参加レポート

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クラシル
2024年6月21日 2時
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突撃!隣のキーボード! 〜 2024年夏 dely Ver. 〜

突撃!隣のキーボード! 〜 2024年夏 dely Ver. 〜

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クラシル
2024年6月7日 7時
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コントローラブルな領域を増やすプロダクトマネジメント

コントローラブルな領域を増やすプロダクトマネジメント

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クラシル
2024年5月23日 10時
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Android:パーリンノイズを使ったアニメーションを試してみる

Android:パーリンノイズを使ったアニメーションを試してみる

[Android]

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クラシル
2024年5月15日 5時
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クラシルリワードでインタラクティブアニメーションツールの Rive を導入しました

クラシルリワードでインタラクティブアニメーションツールの Rive を導入しました

[クラシルリワード開発] [iOS]

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クラシル
2024年4月26日 5時
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攻めと守りのトレードオンを目指した開発ルールの見直し

攻めと守りのトレードオンを目指した開発ルールの見直し

[クラシルリワード開発]

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クラシル
2024年4月10日 9時
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Firebase Device Streamingを試してみる

Firebase Device Streamingを試してみる

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クラシル
2024年3月29日 6時
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デザイナーがローンチ時点からスケールに備えるメリット

デザイナーがローンチ時点からスケールに備えるメリット

[クラシルリワード開発]

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クラシル
2024年3月22日 7時
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クラシルリワードチーム SLO導入の工夫と現在地

クラシルリワードチーム SLO導入の工夫と現在地

[クラシルリワード開発]

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クラシル
2024年3月20日 10時
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RemixとConformで動的なフォームを作成する

RemixとConformで動的なフォームを作成する

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クラシル
2024年3月5日 11時
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potatotips というテック系イベントでHealthKitの権限に苦労した話を発表しました

potatotips というテック系イベントでHealthKitの権限に苦労した話を発表しました

[iOS] [クラシルリワード開発]

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クラシル
2024年3月1日 5時
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複数チームで働く新卒デザイナーがご機嫌にデザインするための6つのマイルール

複数チームで働く新卒デザイナーがご機嫌にデザインするための6つのマイルール

[クラシルリワード開発] [UI/UX]

dely
クラシル
2024年2月16日 9時
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チームと自分を成長させるためにチーム開発で心がけたいこと

チームと自分を成長させるためにチーム開発で心がけたいこと

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クラシル
2024年2月2日 6時
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学習サイクルを素早く回すために意識していること

学習サイクルを素早く回すために意識していること

[クラシルリワード開発]

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クラシル
2024年1月31日 5時
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クラシルリワードの開発体制について

クラシルリワードの開発体制について

[クラシルリワード開発]

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