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アカツキ
2025年12月25日 7時
動画を集めて、描いて、話す。チーム向け動画レビューツール VideoReview
アカツキ
2025年12月24日 3時
強化学習ライブラリGymnasiumを使ってみた
アカツキ
2025年12月22日 7時
「一番メモリを消費するキャラクターは誰?」に即答したい。Unity アセットの静的解析と自動通知で実現したアセット肥大化を未然に防ぐ仕組み
アカツキ
2025年12月18日 9時
Redashで見栄えを良くしよう
アカツキ
2025年12月17日 1時
Unity を用いた開発で発見しづらい場所に溜まっていた不要データの大掃除
[技術]
アカツキ
2025年12月11日 6時
自動E2Eリグレッションテストのレポート、通知の具体例のご紹介
[技術]
アカツキ
2025年12月11日 6時
AIで人の認知限界を超えろ、運営型モバイルゲームのマスターデータ品質を高める3つのアプローチ
[技術]
アカツキ
2024年12月10日 13時
Photoshopスクリプト(ExtendScript)を書いてみた
アカツキ
2024年12月8日 12時
新卒・中途メンバーとアクティブブックダイアログを通じてカルチャーを紡ぐ
[文化] [組織]
アカツキ
2024年12月6日 7時
リスクベースドテストの使い所が少しだけ分かった話
アカツキ
2024年12月3日 9時
UnityのAnimationMixerPlayableにはブレンドした時、片方が空クリップだったとしてもルートモーションのRotationだけ謎にWeightでLerpされるバグがある!
[技術]
アカツキ
2024年12月9日 7時
Elixir から Workload Identity 認証で Google Cloud のサービスアカウントを利用する
[Elixir] [技術]
アカツキ
2024年10月17日 23時
AWS FireLens の生成する INPUT 設定をカスタマイズしてログ欠損を回避
アカツキ
2024年9月30日 1時
BigQueryで不要なカラムを削除してコストを削減する方法
アカツキ
2024年8月30日 9時
ゲームクリエイターを目指す高校生に模擬授業を行ってきました!
アカツキ
2024年8月16日 9時
株式会社アカツキのラウンジで『1周年!若手エンジニアふんわりLT Day!』を開催しました!
アカツキ
2024年5月24日 10時
Gold Sponsor として協賛したRubyKaigi 2024に行ってきました!
アカツキ
2024年4月24日 5時
アカツキゲームスのインターンに参加しました!(サーバーサイド)
アカツキ
2023年12月22日 9時
あらゆる人間関係の衝突は、謙虚・尊敬・信頼・カレーの欠如によるものだ
アカツキ
2023年12月14日 11時
which-keyはいいぞ